升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

本站仅提供升级数据查询,安装包下载已关闭。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

弓箭手

弓箭手

这些神箭手在战场上总是能够百步穿杨,一箭封喉。她们觉得没有什么比一箭打爆对手更爽的了。

各等级图片

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1 - 2 级
3 - 4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级

属性

部队类型
地面远程单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
占据人口
1
移动速度
3 格/秒
攻击速度
1 秒/次
攻击距离
3.5 格
所需训练营等级
2
所需大本等级
2
训练时间
无
捐赠费用
1
宝石

1
突袭奖章

3 000
圣水

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级花费升级时间所需实验室等级所需大本等级
18822\\11#
2101026200000,1,0,013
3131329800000,2,0,035
41616332000000,3,0,057
52020405000000,8,0,068
622224410000000,12,0,079
725254815000001,0,0,0810
828285223000001,12,0,0911
931315630000002,0,0,01012
1034346045000003,0,0,01214
1137376465000004,0,0,01315
1240406890000004,12,0,01416
13434372140000009,0,0,01517
144646762500000013,12,0,01618

# 根据安装包解析的结果,玩家可以在 1 本把训练营升到 2 级以解锁弓箭手,但这仅仅是理论上的,实际上新手教程会直接引导玩家升到 2 本,根本没有在 1 本升级训练营的机会。

更新历史

  • 在 18 本新增 14 级弓箭手。
  • 13 级弓箭手的升级时间和升级费用减少。
  • 9、11、12 级弓箭手的升级时间减少。
  • 1 ~ 3 级弓箭手的生命值提升。
  • 1 ~ 3 级弓箭手的每秒伤害值提升。
  • 部队的训练时间取消,但增加了捐赠费用。
  • 2 ~ 6、8 ~ 12 级弓箭手的升级时间减少。
  • 2、4 ~ 9、11 ~ 12 级弓箭手的升级费用降低。
  • 17 本新增 13 级弓箭手。
  • 2 级弓箭手的升级时间减少。
  • 3 ~ 7、10 ~ 12 级弓箭手的升级时间减少。
  • 9 ~ 12 级弓箭手的升级费用降低。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 12 级弓箭手。
  • 7 ~ 11 级弓箭手的升级时间减少。
  • 10 级弓箭手的升级花费降低。
  • 9 级弓箭手的升级时间减少。
  • 9 级弓箭手的升级费用降低。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 11 级弓箭手。
  • 7 ~ 10 级弓箭手的升级费用和升级时间减少。
  • 2 ~ 9 级弓箭手的升级费用降低。
  • 2 ~ 9 级弓箭手的升级时间减少。
  • 14 本新增 10 级弓箭手。
  • 1 ~ 2 级弓箭手的训练费用:50/80 圣水→ 30/60 圣水
  • 2 ~ 9 级的弓箭手的升级费用降低。
  • 4 ~ 8 级弓箭手的升级时间减少。
  • 12 本新增 9 级弓箭手。
  • 5 ~ 8 级弓箭手的升级费用降低。
  • 包含大量降低发展成本和提高发展速度的调整,其中 5 ~ 8 级弓箭手的升级时间下调。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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注意
2025 年 3 月更新后,兵种训练时间、法术配置时间和攻城机器建造时间均被取消。
现在可直接调整部队配置,无需等待训练队列;英雄战后的恢复等待也已取消。
来源:Supercell 2025 年 3 月更新公告。
说明
1. 这三种资源是“或”的关系,使用任何一种资源均可捐赠。
2. 捐赠费用与部队、法术和攻城机器的等级无关,所有等级的捐赠费用是一样的。
3. 黄金令牌 只能减少捐赠所需的宝石(就是那个 1 宝石捐赠特权),不能减少捐赠所需的资源。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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