升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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地震法术

地震法术

用强烈的地震摧毁地面目标吧!
地震法术造成的伤害受建筑最大生命值影响。对同一目标重复施放地震法术,造成的伤害将会递减。但是,没有任何城墙能抵抗四次地震法术!

重要说明

  1. 4 瓶地震可以摧毁任何等级的 城墙。
  2. 从 6 级开始,地震法术可以对地面部队造成伤害。
  3. 如果玩家操作得当,地震法术实际震开的范围会大于理论数据,参见『部落冲突』科普向之地震法术。
  4. 地震法术不能对 储金罐、圣水瓶 和 暗黑重油罐 造成伤害。
  5. 当多瓶地震法术同时使用时,其伤害会有所不同。总体上来说,多个地震攻击建筑的伤害递减,对城墙递增。为方便起见,我们称第一瓶地震法术造成的伤害为基准伤害。如果你对具体公式感兴趣,那就展开看看吧!
点击展开

设第一瓶地震法术的伤害为 1,则对部队和建筑来说,每一瓶地震的伤害按下面规律递减:

1,13,15,17,…

也就是说:第一瓶伤害最高,后面每一瓶伤害越来越低,总伤害是把这些“递减分数”加起来。

举例:

  • 第三瓶 5 级地震(基准伤害为 29%)对建筑的伤害为:
29%×15=5.80%
  • 前三瓶 5 级地震对建筑的总伤害为:
29%×(1+13+15)≈44.47%

这种增长非常慢,所以用地震拆建筑几乎不现实。

对城墙来说,地震法术的伤害机制有所不同,这里直接给出例子。

举例:前三瓶 5 级地震法术对城墙的伤害分别为:

1×29%+(1−1)220=29%12×29%+(2−1)220=19.5%13×29%+(3−1)220≈29.67%

合计:78.17%.

在上述公式中,(n−1)220 其实就是 [5×(n−1)2]%(n 为正整数)。

由于地震法术对城墙的伤害有一个二次增长的项,所以伤害增长很快。按计算器不难得到,不论你的地震法术是几级,3 瓶地震法术都不能摧毁城墙,但 4 瓶一定可以,这也是玩家之间广为流传的结论。

对普通玩家来说,看到这里已经足够了。接下来我们尝试严谨的数学表达。

前方高能:下方内容涉及调和数与渐近近似,阅读时需要一定数学基础。

设 k 为基准伤害,Hmax 为部队、建筑或城墙的最大生命值,则

  • 对部队和建筑来说,第 n 瓶地震法术的伤害为:
f(n)=k2n−1⋅Hmax
  • 对城墙来说,第 n 瓶地震法术的伤害为:
g(n)=[kn+(n−1)220]⋅Hmax

要计算前 n 瓶地震法术对部队、建筑或城墙的总伤害,需要对调和级数求和。这个和式不能化成简单的初等函数形式,但可以用调和数或对数近似来表示。然而,即使把最终结果用优雅的公式写出来,求和的式子也并不会更好算。因此,当 n 比较小时,我们建议直接按计算器;当 n 较大时,可使用后文给出的近似公式。

在下方的公式中,h(n)=∑i=1n1i,γ≈0.5772.

  • 对部队和建筑来说,前 n 瓶地震法术的总伤害为:
S(n)=k⋅[h(2n)−12h(n)]⋅Hmax≈k⋅[12ln⁡n+ln⁡2+12γ]⋅Hmax
  • 对城墙来说,前 n 瓶地震法术的总伤害为:
T(n)=[k⋅h(n)+n(n−1)(2n−1)120]⋅Hmax≈[k⋅(ln⁡n+γ+12n)+n(n−1)(2n−1)120]⋅Hmax

现在我们来解答一个很多人都疑惑的问题:假设地震法术无限供应,我们可以只使用地震法术摧毁建筑吗?

答案是可以的,数学比较好的玩家可能知道,调和级数是发散的,即总和可以无限增大。理论上来说,摧毁建筑需要的地震法术数量列举如下:

  • 1 级:137255
  • 2 级:18056
  • 3 级:1921
  • 4 级:419
  • 5 级及以上:139

结论给出来了,感兴趣的玩家可以去私服试试。

属性

作用半径
3.5 格
作用类型
百分比范围伤害
作用目标
地面部队、建筑和城墙
法术持续时间
震 5 次,共持续 2 秒
占用的法术空间
1
所需暗黑法术工厂等级
2
所需大本等级
8
法术配置时间
无
捐赠费用
3
宝石

3
突袭奖章

135
黑油

升级数据

等级基准伤害
(对建筑)
基准伤害
(对部队)
作用半径升级花费升级时间所需
实验室等级
所需
大本等级
114.5%\3.5格\\18
217%\3.8格60000,12,0,068
321%\4.1格120001,0,0,079
425%\4.4格255003,0,0,0810
529%\4.7格420003,12,0,0911
629%5%4.7格1200008,0,0,01214
729%10%4.7格2000009,0,0,01416
829%14.5%4.7格33000013,12,0,01618

① 1 级地震对建筑的基准伤害是 14.5%,但游戏内显示 14%.
② 8 级地震对部队的基准伤害是 14.5%,但游戏内显示 14%.

更新历史

  • 现在地震法术可以对部队造成伤害了。
  • 推出 6 ~ 8 级地震法术。
  • 法术的配置时间取消,但新增了捐赠费用。
  • 2 ~ 5 级地震法术的升级时间减少。
  • 5 级地震法术的升级时间减少。
  • 2 ~ 5 级地震法术的升级费用降低。
  • 5 级地震法术的升级时间减少。
  • 2 ~ 3 级地震法术的升级费用降低。
  • 4 ~ 5 级地震法术的升级费用和升级时间减少。
  • 2 ~ 4 级地震法术的升级费用和升级时间减少。
  • 2 ~ 4 级地震法术的升级费用和升级时间减少。
  • 11 本新增 5 级地震法术。
  • 更新后,地震等级越高,作用范围越大,之前固定为 4 格半径。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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注意
2025 年 3 月更新后,兵种训练时间、法术配置时间和攻城机器建造时间均被取消。
现在可直接调整部队配置,无需等待训练队列;英雄战后的恢复等待也已取消。
来源:Supercell 2025 年 3 月更新公告。
说明
1. 这三种资源是“或”的关系,使用任何一种资源均可捐赠。
2. 捐赠费用与部队、法术和攻城机器的等级无关,所有等级的捐赠费用是一样的。
3. 黄金令牌 只能减少捐赠所需的宝石(就是那个 1 宝石捐赠特权),不能减少捐赠所需的资源。
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