升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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大守护者(咏王)

大守护者

大守护者是一位强大的魔法大师,他会用手中的法杖支援进攻部队。他可以跳过城墙或和空中部队一样飞翔,因此可以为任何进攻部队提供帮助。防守时,他将变成一座强大的防御塔。

重要说明

  1. 无论你使用了地面还是飞行模式,大守护者都可以无视城墙。
    • 防守时,大守护者始终处于地面模式。
  2. 2024 年 11 月更新后,大守护者防守时不再变成雕像,而是会和其他英雄一样走动。
  3. 英雄皮肤只改变外观,不改变战斗属性。可在英雄殿堂的英雄界面点击衣架图标查看和更换皮肤。(来源:Supercell:英雄皮肤)
  4. 英雄在英雄殿堂中解锁、升级和编队,等级上限由英雄殿堂等级决定。进攻阵容最多选择四名英雄;防守英雄通过英雄旗帜分配,可以与进攻阵容不同。(来源:Supercell:英雄与战宠)
  5. 下方的数据均为不含装备的数据。
  6. 英雄在防守时没有装备。

大守护者的属性

英雄类型
地面/空中辅助单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
占据人口
25
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.8 秒/次
攻击距离
7 格①
所需大本等级
11
搜索半径
10 格②
巡逻半径
2 格③
技能持续时间
与具体装备有关
光环半径
9 格④

① 地面模式为 7 格,空中模式进攻时约 6.6 格。注意:6.6 这个数据是玩家自行测试得到的,并非官方数据。
② 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
③ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。
④ 这个光环半径是诸多装备的有效范围。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间日均消耗所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
14377.48501000000\511
24479.286810000000,2,0,0511
34682.888611000000,4,0,0511
44886.490412000000,8,0,0511
54988.292314000000,10,0,0511
65191.894215000000,12,0,0511
75497.296117000000,14,0,0511
856100.898218000000,16,0,0511
959106.2100320000000,18,0,0511
1061109.8102523000000,20,0,0511
1164115.2104827000001,0,0,0511
1266118.8107230000001,0,0,0511
1370126109734000001,0,0,0511
1473131.4112237000001,0,0,0511
1577138.6114841000001,0,0,0511
1680144117344000001,0,0,0511
1783149.4119948000001,0,0,0511
1887156.6122451000001,0,0,0511
1990162125055000001,0,0,0511
2094169.2127560000001,0,0,0511
2198176.4130161000001,0,0,0612
22102183.6132762000001,0,0,0612
23106190.8135463000001,0,0,0612
24111199.8138164000001,0,0,0612
25116208.8140965000001,0,0,0612
26121217.8143866000001,12,0,0612
27126226.8146767000001,12,0,0612
28131235.8149768000001,12,0,0612
29137246.6152769000001,12,0,0612
30143257.4155870000001,12,0,0612
31149268.2159071000002,0,0,0612
32155279162272000002,0,0,0612
33162291.6165573000002,0,0,0612
34168302.4168874000002,0,0,0612
35175315172275000002,0,0,0612
36183329.4175776000002,0,0,0612
37190342179377000002,0,0,0612
38198356.4182978000002,0,0,0612
39207372.6186779000002,0,0,0612
40215387190480000002,0,0,0612
41221397.8192183000003,0,0,0713
42226406.8193886000003,0,0,0713
43230414195589000003,0,0,0713
44234421.2197292000003,0,0,0713
45237426.6198995000003,0,0,0713
46241433.8200698000003,0,0,0713
47244439.22023101000003,0,0,0713
48247444.62040104000003,0,0,0713
49251451.82057107000003,0,0,0713
50254457.22074110000003,0,0,0713
51258464.42091114000004,0,0,0814
52261469.82108118000004,0,0,0814
53264475.22125122000004,0,0,0814
54268482.42142126000004,0,0,0814
55271487.82159130000004,0,0,0814
56274493.22176134000004,0,0,0814
57276496.82193138000004,0,0,0814
58279502.22210142000004,0,0,0814
59281505.82227146000004,0,0,0814
60284511.22244150000004,0,0,0814
61286514.82261155000006,0,0,0915
62289520.22278160000006,0,0,0915
63292525.62295165000006,0,0,0915
64294529.22312170000006,0,0,0915
65297534.62329175000006,0,0,0915
66299538.22346180000007,0,0,01016
67302543.62363185000007,0,0,01016
68304547.22380190000007,0,0,01016
69307552.62397195000007,0,0,01016
70309556.22414200000007,12,0,01016
71312561.62431205000008,0,0,01117
723155672448210000008,0,0,01117
73318572.42465215000008,0,0,01117
74321577.82482220000008,0,0,01117
75324583.22499225000008,0,0,01117
76327588.62516235000008,0,0,01218
773305942533245000008,0,0,01218
78333599.42550255000008,0,0,01218
79336604.82567265000008,0,0,01218
80339610.22584275000008,0,0,01218
81342615.62601285000008,0,0,01218
823456212618290000008,0,0,01218
83348626.42635295000008,0,0,01218
84351631.82652300000008,0,0,01218
85354637.22669305000008,0,0,01218

技能回血数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

大守护者等级开启技能后生命值恢复
1 - 490
5 - 997
10 - 14109
15 - 19122
20 - 24135
25 - 29149
30 - 34165
35 - 39182
40 - 44202
45 - 49211
50 - 54220
55 - 59229
60 - 64238
65 - 69247
70 - 74256
75 - 79265
80275

更新历史

  • 新增81至85级大守护者,降低76至80级的圣水升级费用。
  • 21 ~ 25、36 ~ 40、46 ~ 55 级大守护者的升级时间减少。
  • 18 本推出,并在 18 本新增 76 ~ 80 级大守护者。
  • 现在 14 级大本营即可解锁 56 ~ 60 级大守护者。
  • 10、26 ~ 70 级大守护者的升级时间减少。
  • 21 ~ 64 级大守护者的升级费用降低。
  • 取消英雄的恢复时间,现在英雄可以像战宠一样瞬间恢复。
  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,取消王座,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 英雄不再拥有警戒半径,遇到敌人后头顶不会冒问号,而是直接反击。
  • 在 17 本新增 71 - 75 级大守护者。
  • 11 ~ 60 级大守护者的升级时间减少。
  • 1 级大守护者的升级费用降低。
  • 5 ~ 10、12 ~ 55 级大守护者的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 66 ~ 70 级大守护者。
  • 所有等级大守护者的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 15 本新增 61 ~ 65 级大守护者。
  • 大守护者现在不太会跟随野蛮人和弓箭手了。
  • 在重新部署召回的大守护者时,大守护者将重新计算跟随军队。
  • 增加雷霆泰坦的「大守护者权重」,让大守护者更有可能跟随他们。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 56 ~ 60 级大守护者。
  • 2 ~ 55 级大守护者的升级费用减少。
  • 6 ~ 50 级大守护者的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 1 ~ 20,22 ~ 40 级大守护者的升级花费降低。
  • 2 ~ 15 级大守护者的升级时间减少。
  • 降低了大守护者跟随战宠的几率。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 51 ~ 55 级大守护者。
  • 修复了其他友军都没攻打城墙的情况下,大守护者会去攻打城墙的问题。
  • 如果在大守护者受到伤害的同时激活永恒书卷技能,他可以免疫伤害,不会再出现一个黑雷把血炸空的同时开大的情况了。
  • 1 ~ 10 级大守护者的升级花费降低。
  • 2 ~ 8 级大守护者的升级时间减少。
  • 大守护者降低跟随攻城滚木车和攻城飞艇的优先级,以减少他跟随这两种攻城机器冲向敌方大本营并陷入危险的几率。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 所有等级大守护者的恢复时间减少。
  • 优化了大守护者的机制,现在他在空中模式时能更有效地跟随部队,不会那么容易分心。
  • 调整大守护者的 AI,降低跟随飞龙和皮卡超人的优先级。
  • 调整了大守护者 AI,让他在友军被冻住时反应更合理;如果没有跟随任何友军,他会更频繁地重新选择目标。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 41 ~ 50 级大守护者。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 如果大守护者在攻击城墙,而他附近的友军全部阵亡,系统将强制他更换目标。
  • 略微降低大守护者跟随熔岩猎犬的倾向。
  • 大守护者攻击时发射的光束将更像是从法杖射出的,而不是腹部。
  • 12 本新增 31 ~ 40 级大守护者。
  • 为了让英雄可以穿上皮肤,继蛮王和女王之后,本次更新之后大守护者也改成了 3D 模型。
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以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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