升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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飞盾战神(神盾勇者、闰土)

飞盾战神

翻越城墙,无往不利!飞盾战神一生只怕四件事,但敌军不在其列。她的近距离攻击非常适合用来摧毁近处的防御建筑。

重要说明

  1. 英雄皮肤只改变外观,不改变战斗属性。可在英雄殿堂的英雄界面点击衣架图标查看和更换皮肤。(来源:Supercell:英雄皮肤)
  2. 英雄在英雄殿堂中解锁、升级和编队,等级上限由英雄殿堂等级决定。进攻阵容最多选择四名英雄;防守英雄通过英雄旗帜分配,可以与进攻阵容不同。(来源:Supercell:英雄与战宠)
  3. 下方的数据均为不含装备的数据。
  4. 英雄在防守时没有装备。

飞盾战神的属性

英雄类型
地面远程单位
攻击偏好
防御建筑 (偏好类型 2)
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
占据人口
25
移动速度
3 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
3 格
所需大本等级
13
搜索半径
10 格①
巡逻半径
3 格②

① 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
② 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间日均消耗所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
13404082508\\713
23504202550100000,4,0,0713
33604322593150000,10,0,0713
43704442635200000,12,0,0713
53754502678250000,20,0,0713
63804562720300001,0,0,0713
73854622763350001,0,0,0713
83904682805400001,0,0,0713
9396475.22848450001,0,0,0713
10402482.42890500001,0,0,0713
11408489.62933530001,0,0,0713
12414496.82975560001,0,0,0713
134205043018590001,0,0,0713
14426511.23060620001,0,0,0713
15432518.43103650001,0,0,0713
16438525.63145700001,12,0,0713
17444532.83188750001,12,0,0713
18448537.63230800001,12,0,0713
19452542.43273850001,12,0,0713
20456547.23315900001,12,0,0713
214605523349950002,0,0,0713
2246555833831000002,0,0,0713
2347056434171050002,0,0,0713
24474568.834511100002,0,0,0713
25477572.434851150002,0,0,0713
2648057635191200003,0,0,0814
27483579.635531250003,0,0,0814
28486583.235871300003,0,0,0814
29489586.836211350003,0,0,0814
30492590.436551400003,0,0,0814
3149559436811450004,0,0,0915
32498597.637061500004,0,0,0915
33502602.437321550004,0,0,0915
34506607.237571600004,0,0,0915
3551061237831650004,0,0,0915
36514616.838081700005,0,0,0915
37518621.638341750005,0,0,0915
38522626.438591800005,0,0,0915
39526631.238852000005,0,0,0915
4053063639102200005,0,0,0915
41533639.639362400005,0,0,01016
42536643.239612600006,0,0,01016
43539646.839872800006,12,0,01016
44542650.440123000007,0,0,01016
4554565440383200007,12,0,01016
46548657.640643400008,0,0,01117
47551661.240903500008,0,0,01117
48554664.841163600008,0,0,01117
49557668.441423700008,0,0,01117
5056067241683800008,0,0,01117
51563675.641944000008,0,0,01218
52566679.242204100008,0,0,01218
53569682.842464200008,0,0,01218
54572686.442724300008,0,0,01218
5557569042984500008,0,0,01218

技能回血数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

飞盾战神等级开启技能后生命值恢复
1 - 4400
5 - 9500
10 - 14600
15 - 19700
20 - 24800
25 - 29900
30 - 341000
35 - 391100
40 - 441200
45 - 491300
50 - 541400
551500

更新历史

  • 18 本推出,并在 18 本新增 51 ~ 55 级飞盾战神。
  • 2 ~ 4、7 ~ 45 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 11 ~ 45 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 取消英雄的恢复时间,现在英雄可以像战宠一样瞬间恢复。
  • 2 ~ 44 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,取消王座,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 英雄不再拥有警戒半径,遇到敌人后头顶不会冒问号,而是直接反击。
  • 在 17 本新增 46 - 50 级飞盾战神。
  • 8 ~ 30 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 1 ~ 45 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 6 ~ 40 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 41 ~ 45 级飞盾战神。
  • 所有等级飞盾战神的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 15 本新增 36 ~ 40 级飞盾战神。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 31 ~ 35 级飞盾战神。
  • 2 ~ 30 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 4 ~ 25 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 从 25 级开始,飞盾战神开技能之后恢复的血量减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 1 ~ 6 级飞盾战神的升级花费降低。
  • 2 ~ 5 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 26 ~ 30 级飞盾战神。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 13 本新增 21 ~ 25 级飞盾战神。
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 所有等级飞盾战神的恢复时间减少。
  • 新增 13 级大本营,新英雄:飞盾战神。
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以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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