升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

本站仅提供升级数据查询,安装包下载已关闭。

搜索升级数据
搜索本地升级资料。快捷键:Ctrl / ⌘ + K。
本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

炸弹塔

炸弹塔

炸弹塔可以投掷炸弹轰炸附近的地面部队,被摧毁后会产生一个大爆炸!近战部队最好离它远点吧!

各等级图片

点击展开
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 78 - 911 - 18
建筑数量012

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
6 格
攻速
1.1 秒/次
被摧毁时的自爆半径
2.75 格
自爆延时
1 秒

升级数据

等级每秒伤害每次伤害被摧毁后的
自爆伤害
生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
12426.41506507000000,12,0,08
22830.818070010000000,18,0,08
33235.222075013000001,0,0,09
4404426085018000001,12,0,010
54852.8300105019000001,18,0,011
65661.6350130020000002,0,0,011
76470.4400160040000003,0,0,012
87279.2450190050000003,12,0,013
98492.4500230060000004,0,0,014
1094103.4550250070000004,12,0,015
11104114.4600270085000005,0,0,016
12114125.46502900145000007,0,0,017
13122134.270030502500000013,0,0,018
⚡1127139.7700305060000002,12,0,018
⚡2127139.7700315030000004,0,0,018

更新历史

  • 18 本推出,并在 18 本新增 13 级炸弹塔。
  • 12 级炸弹塔的升级时间和升级费用减少。
  • 10 ~ 11 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 1 ~ 5、7 ~ 11 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 3 ~ 5、7 ~ 11 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 6 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 6 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 17 本推出,并在 17 本新增 12 级炸弹塔。
  • 5、7 ~ 11 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 6、8 ~ 11 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 炸弹塔成为第二批可以充能的建筑。
  • 7 ~ 10 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 7 ~ 10 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 16 本推出,并在 16 本新增 11 级炸弹塔。
  • 所有等级炸弹塔的升级时间减少。
  • 1 ~ 6、9 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 7 ~ 8 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 7 ~ 8 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 10 级炸弹塔。
  • 4 ~ 9 级炸弹塔的升级费用和升级时间减少。
  • 1 ~ 8 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 9 级炸弹塔。
  • 2 ~ 6 级炸弹塔的升级时间减少。
  • 1 ~ 6 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 13 本新增 8 级炸弹塔。
  • 5 ~ 7 级炸弹塔的血量由 1000/1200/1400 调整为 1050/1300/1600。
  • 5 ~ 7 级炸弹塔的每秒伤害由 46/52/60 调整为 48/56/64。
  • 6 ~ 7 级炸弹塔的摧毁爆炸伤害由 340/380 调整为 350/400。
  • 1 ~ 6 级炸弹塔的升级费用降低。
  • 1 ~ 5 级炸弹塔的升级时间减少。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

本页没有目录

什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
加载中…