升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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多人箭塔

  • 如想查看合并前的建筑,请访问 箭塔。
多人箭塔

这些弓箭手联手出击,可以更迅速、更凶猛地消灭来犯之敌。团结就是力量!

各等级图片

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建造中
1 级
2 级
3 级
4 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 151617 - 18
建筑数量023

重要说明

  1. 多人箭塔不能直接建造,必须由两个 箭塔 合并而成,两座用来合并的建筑必须已达到最高等级。
    • 合并一旦开始就无法取消。
    • 合并建筑的操作是永久性的,一旦合并就无法拆开。
    • 升本前必须合并完所有可以合并的建筑。
  2. 多人箭塔能瞄准 3 个不同的敌人。如果当前目标不足 3 个,则多人箭塔会集中攻击可攻击的目标。
    • 举例来说:如果只有 1 个目标,该目标会被 3 个弓箭手同时攻击;如果是 2 个目标,则其中一个目标会被 2 个弓箭手同时攻击(伤害也是双倍),则另一个目标只会被 1 个弓箭手攻击。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
同时攻击多个目标 (1 ~ 3 个)
攻击的目标
地面和空中目标
射程
10 格
攻速
0.6 秒/次

升级数据

等级每个弓箭手的
每秒伤害
每个弓箭手的
每次伤害
生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
1100605000120000007,0,0,016
2108655200130000008,0,0,016
3116705400175000009,0,0,017
41217355002700000014,0,0,018
⚡1126765500120000006,0,0,018
⚡2126765600100000007,0,0,018

更新历史

  • 多人箭塔的攻速由 0.5 秒/次 降低到 0.6 秒/次。
  • 18 本推出,并在 18 本新增 4 级多人箭塔。
  • 3 级多人箭塔的升级时间和升级费用减少。
  • 1 ~ 2 级多人箭塔的升级时间减少。
  • 1 ~ 2 级多人箭塔的升级费用和升级时间减少。
  • 17 本推出,并在 17 本新增 3 级多人箭塔。
  • 17 本新解锁一个多人箭塔。
  • 1 ~ 2 级多人箭塔的升级费用和升级时间减少。
  • 多人箭塔成为第二批可以充能的建筑。
  • 所有等级多人箭塔的每秒伤害提升。
  • 16 本推出,并在 16 本新增建筑:多人箭塔,共设两个等级。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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