升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
  • 无
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骷髅陷阱

  • 本页内容不是空中炸弹,如想查看空中炸弹的数据,请访问:空中炸弹。
骷髅陷阱

骷髅兵虽然脆弱,但异常狡猾,他们出其不意地伏击毫无戒备的敌军部队,并分散敌军注意力!您可以将骷髅陷阱的目标设置为地面部队或空中部队。

各等级图片

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地面模式
1 - 2 级
3 - 4 级
5 级
空中模式
1 - 2 级
3 - 4 级
5 级
未重新布置
1 - 2 级
3 - 4 级
5 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 78 - 910 - 1314 - 18
建筑数量0234

骷髅陷阱的属性

占地面积
1×1
作用类型
召唤骷髅
作用目标
可调地面或空中目标
召唤间隔时间
0.15 秒
触发半径
5 格

升级数据

等级骷髅数量骷髅等级升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
1216000\8
2312500000,5,0,08
3414000000,8,0,09
45110000000,12,0,010
552180000007,0,0,018
骷髅

这些不死生物本身不构成太大的威胁,但它们从来不单独作战,因为女巫会不断召唤成群的骷髅兵来对抗您的敌人!

各等级图片

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所有等级

对地骷髅的属性

攻击偏好
无
攻击的目标
仅地面目标
占据人口
1
移动速度
3 格/秒
攻击距离
0.4 格
攻速
0.7 秒/次

对空骷髅的属性

攻击偏好
无
攻击的目标
仅空中目标
占据人口
1
移动速度
2.2 格/秒
攻击距离
0 (紧贴目标)
攻速
0.7 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值
12517.530
2302145

更新历史

  • 18 本推出,并在 18 本新增 5 级骷髅陷阱。
  • 3 ~ 4 级骷髅陷阱的升级时间减少。
  • 2 ~ 4 级骷髅陷阱的升级费用降低。
  • 对地模式的骷髅陷阱召唤出的骷髅占用的人口数由 2 调整为 1,现在对空和对地骷髅的人口数统一为 1 了。
  • 所有等级骷髅陷阱的升级费用降低。
  • 3 ~ 4级骷髅陷阱的升级时间减少。
  • 3 ~ 4 级骷髅陷阱的升级费用降低。
  • 14 本推出,并在 14 本新解锁一个骷髅陷阱。
  • 2 ~ 4 级骷髅陷阱的升级时间减少。
  • 2 ~ 3 级骷髅陷阱的升级费用降低。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 4 级搜空地雷。
  • 13 本新解锁一个搜空地雷。
  • 玩家上线后,所有的陷阱将自动被重新布置,重新布置不再需要花费金币。然而,如果玩家不上线,陷阱就不会被重新布置,所以你仍然可以攻击到陷阱失效的村庄。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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