升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
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圣水收集器

圣水收集器

圣水收集器可以从村庄地下的圣泉中收集圣水。升级您的圣水收集器以使圣水产量最大化。

各等级图片

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1 级
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8 级
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10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级

建筑数量对照表

大本等级123456 - 89 - 18
建筑数量1234567

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
掠夺比例
50% (无上限)

升级数据

等级每小时产量采集器
容量*
填满容量
所需时间
出现收集标志
时的储量
每个采集器
提速所需宝石
生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
120010000,5,0,06\751500,0,0,51
240020000,5,0,015\1503000,0,0,151
360030000,5,0,025\3007000,0,1,02
480050000,6,15,040\40014000,0,2,02
51000100000,10,0,060450030000,0,5,03
61300200000,15,23,5100555070000,0,15,03
71600300000,18,45,01606600140000,0,30,04
81900500001,2,18,572207660280000,1,0,04
92200750001,10,5,273008720560000,1,30,05
1028001000001,11,42,524009780750000,2,0,05
1135001500001,18,51,2650010860850000,3,0,07
1242002000001,23,37,9600109601700000,4,0,08
1349002500002,3,1,147001110804000000,5,0,010
1456003000002,5,34,188001111808000000,6,0,011
1563003500002,7,33,2090011128012000000,10,0,012
1670003850002,7,0,0100011135020000001,0,0,014
1775604200002,7,33,20100011140080000002,0,0,016
⚡178574365002,7,33,20100011140017000002,0,0,018
⚡281544530002,7,33,20100011140015000003,0,0,018
⚡381544530002,7,33,20100011145013000004,0,0,018

* 采集器容量满后将停止工作,直到玩家收集采集器内的资源。

更新历史

  • 新增 17 级圣水收集器,16 本可解锁。
  • 14 ~ 15 级圣水收集器的升级时间减少。
  • 1 ~ 8 级圣水收集器的生命值减少。
  • 1 ~ 16 级圣水收集器的升级时间减少。
  • 2 ~ 10 级圣水收集器的升级时间减少。
  • 6、7、9 级圣水收集器的升级时间减少。
  • 11 ~ 12 级圣水收集器的升级费用降低。
  • 超级充能推出,圣水收集器是第一批可以充能的建筑之一。
  • 新增 16 级圣水收集器,14 本可解锁。
  • 8、10 ~15 级圣水收集器的升级时间减少。
  • 新增 15 级圣水收集器,12 级大本营可解锁。
  • 5 级圣水收集器的升级费用从 3500 减少到 3000,与 5 级金矿的升级费用相同(现在这两座建筑每一等级的升级费用都保持一致)
  • 1 ~ 4 级的圣水收集器/金矿的容量加倍,3 小时不再能填满这些采集器。
  • 10 ~ 14 级圣水收集器的升级费用降低。
  • 3 ~ 6、12 ~ 14 级圣水收集器的升级时间减少。
  • 新增 14 级圣水收集器,11 级大本营可解锁。
  • 包含大量降低发展成本和提高发展速度的调整,其中 7 ~ 13 级圣水收集器的升级时间减少。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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