升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
精工熔岩发射器
月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
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精工熔岩发射器

精工熔岩发射器

各等级图片

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7 级
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级

重要说明

  1. 家乡精工防御,属于 2026 年 4 月 1 日至 7 月 30 日的批次,现已结束;与夜世界同名防御分开记录。

建筑数量对照表

大本等级123456789101112131415161718
建筑数量000000000000000001

属性

占地面积
3×3

属性

最小射程
6格
攻击间隔
7秒
熔岩持续时间
20秒
灼烧伤害结算间隔
0.4秒
熔岩半径
2.5格
伤害类型
范围伤害 - 3格
攻击目标
地面

模组一:生命值

等级生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
1450\\\
280030000000,4,0,0120
3120040000000,6,0,0146
4160050000000,8,0,0169
5210060000000,10,0,0189
6260070000000,12,0,0207
7310080000001,0,0,0293
8360090000002,0,0,0415
94200100000004,0,0,0587
104900110000008,0,0,0831

模组二:伤害

等级每秒伤害每次伤害灼烧总伤害每次灼烧伤害升级费用升级时间升级后可
获得的经验
172504105021\\\
275525110022350000,6,0,0146
380560115023450000,8,0,0169
485595120024550000,10,0,0189
590630125025650000,12,0,0207
695665130026750000,14,0,0224
7100700135027850001,2,0,0305
8105735145029950002,4,0,0432
91107701500301050004,6,0,0605
101158051600321150008,12,0,0856

模组三:射程

等级最大射程升级费用升级时间升级后可
获得的经验
111\\\
211.540000000,8,0,0169
31250000000,10,0,0189
412.560000000,11,0,0198
51375000000,13,0,0216
613.590000000,15,0,0232
714105000001,3,0,0311
814.5120000002,6,0,0440
915135000004,12,0,0623
1016150000009,0,0,0881

更新历史

  • 本批熔岩发射器停止开放。
  • 调整全部等级的每秒伤害: 1级: 80 → 72 2级: 83 → 75 3级: 87 → 80 4级: 91 → 85 5级: 95 → 90 6级: 100 → 95 7级: 105 → 100 8级: 111 → 105 9级: 118 → 110 10级: 125 → 115 调整全部等级的每次灼烧伤害: 1级: 26 → 21 2级: 27 → 22 3级: 29 → 23 4级: 30 → 24 5级: 31 → 25 6级: 33 → 26 7级: 34 → 27 8级: 36 → 29 9级: 38 → 30 10级: 40 → 32 调整2至10级的攻击范围: 2级: 12 → 11.5 射程 3级: 13 → 12 射程 4级: 14 → 12.5 射程 5级: 15 → 13 射程 6级: 16 → 13.5 射程 7级: 17 → 14 射程 8级: 18 → 14.5 射程 9级: 19 → 15 射程 10级: 20 → 16 射程
  • 新增熔岩发射器。
  • 公布熔岩发射器,共30级。
  • 调整2至9级的生命值: 2级: 900 → 800 3级: 1,400 → 1,200 4级: 1,900 → 1,600 5级: 2,400 → 2,100 6级: 2,900 → 2,600 7级: 3,400 → 3,100 8级: 3,900 → 3,600 9级: 4,400 → 4,200 调整2至9级的每秒伤害: 2级: 85 → 83 3级: 90 → 87 4级: 95 → 91 5级: 100 → 95 6级: 105 → 100 7级: 110 → 105 8级: 115 → 111 9级: 120 → 118 调整模组1和3的升级费用: 模组1(生命值): 3级: 3,500,000 → 4,000,000 金币 4级: 4,000,000 → 5,000,000 金币 5级: 4,500,000 → 6,000,000 金币 6级: 6,000,000 → 7,000,000 金币 7级: 7,500,000 → 8,000,000 金币 7级: 9,000,000 → 9,000,000 金币 9级: 10,500,000 → 10,000,000 金币 10级: 12,000,000 → 11,000,000 金币 模组3(射程): 2级: 6,000,000 → 4,000,000 圣水 3级: 6,500,000 → 5,000,000 圣水 4级: 8,000,000 → 6,000,000 圣水 5级: 9,500,000 → 7,500,000 圣水 6级: 10,000,000 → 9,000,000 圣水 8级: 11,000,000 → 12,000,000 圣水 9级: 11,500,000 → 13,500,000 圣水 10级: 12,000,000 → 15,000,000 圣水 调整全部模组的升级时间: 模组1(生命值): 2级: 1天 12小时 → 4小时 3级: 2天 → 6小时 4级: 2天 12小时 → 8小时 5级: 2天 14小时 → 10小时 6级: 2天 16小时 → 12小时 7级: 2天 18小时 → 1天 8级: 2天 20小时 → 2天 9级: 2天 22小时 → 4天 10级: 3天 → 8天 模组2(伤害): 2级: 1天 → 6小时 3级: 1天 6小时 → 8小时 4级: 1天 12小时 → 10小时 5级: 1天 18小时 → 12小时 6级: 2天 → 14小时 7级: 2天 6小时 → 1天 2小时 8级: 2天 12小时 → 2天 4小时 9级: 2天 18小时 → 4天 6小时 10级: 3天 → 8天 12小时 模组3(射程): 2级: 12小时 → 8小时 3级: 16小时 → 10小时 4级: 20小时 → 11小时 5级: 1天 → 13小时 6级: 1天 6小时 → 15小时 7级: 1天 12小时 → 1天 3小时 8级: 2天 → 2天 6小时 9级: 2天 12小时 → 4天 12小时 10级: 3天 → 9天
  • 已加入游戏文件。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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