升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
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精工炙热熔炉

精工炙热熔炉

各等级图片

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10 级
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级

重要说明

  1. 家乡精工防御,属于 2026 年 4 月 1 日至 7 月 30 日的批次,现已结束;与夜世界同名防御分开记录。

建筑数量对照表

大本等级123456789101112131415161718
建筑数量000000000000000001

属性

占地面积
3×3

属性

射程
10格
攻击间隔
0.25?s
连发间隔
1.5秒
伤害类型
范围伤害 - 1.5格
攻击目标
地面和空中

模组一:生命值

等级生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
1960\\\
2150035000000,6,0,0146
3200045000000,8,0,0169
4250055000000,10,0,0189
5300065000000,12,0,0207
6350075000000,14,0,0224
7400085000001,2,0,0305
84500100000002,4,0,0432
95200115000004,6,0,0605
106000130000008,12,0,0856

模组二:伤害

等级每次伤害升级费用升级时间升级后可
获得的经验
185\\\
29040000000,8,0,0169
39550000000,10,0,0189
410060000000,11,0,0198
510575000000,13,0,0216
611090000000,15,0,0232
7115105000001,3,0,0311
8120120000002,6,0,0440
9125135000004,12,0,0623
10135150000009,0,0,0881

模组三:连发次数

等级连发次数升级费用升级时间升级后可
获得的经验
18\\\
29300000,4,0,0120
310400000,6,0,0146
411500000,8,0,0169
512600000,10,0,0189
613700000,12,0,0207
714800001,0,0,0293
815900002,0,0,0415
9161000004,0,0,0587
10171100008,0,0,0831

更新历史

  • 本批熔岩火炮停止开放。
  • 精工炙热熔炉连发间隔1.80秒→1.50秒,伤害半径1.2格→1.5格;每次伤害:1级50→85,2级54→90,3级58→95,4级62→100,5级66→105,6级70→110,7级75→115,8级80→120,9级87→125,10级95→135;全部等级连发次数增加2次。
  • 新增熔岩火炮。
  • 公布熔岩火炮,共30级。
  • 调整2至9级的生命值: 2级: 1,520 → 1,500 3级: 2,080 → 2,000 4级: 2,640 → 2,500 5级: 3,200 → 3,000 6级: 3,760 → 3,500 7级: 4,320 → 4,000 8级: 4,880 → 4,500 9级: 5,440 → 5,200 调整2至9级的每次伤害: 2级: 55 → 54 3级: 60 → 58 4级: 65 → 62 5级: 70 → 66 6级: 75 → 70 7级: 80 → 75 8级: 85 → 80 9级: 90 → 87 调整全部模组的升级费用: 模组1(生命值): 2级: 4,000,000 → 3,500,000 圣水 3级: 5,000,000 → 4,500,000 圣水 4级: 6,000,000 → 5,500,000 圣水 5级: 7,000,000 → 6,500,000 圣水 6级: 8,000,000 → 7,500,000 圣水 7级: 9,000,000 → 8,500,000 圣水 9级: 11,000,000 → 11,500,000 圣水 10级: 12,000,000 → 13,000,000 圣水 模组2(伤害): 2级: 5,000,000 → 4,000,000 金币 3级: 6,500,000 → 5,000,000 金币 4级: 8,000,000 → 6,000,000 金币 5级: 9,500,000 → 7,500,000 金币 6级: 10,000,000 → 9,000,000 金币 8级: 11,000,000 → 12,000,000 金币 9级: 11,500,000 → 13,500,000 金币 10级: 12,000,000 → 15,000,000 金币 模组3(连发次数): 2级: 25,000 → 30,000 暗黑重油 3级: 30,000 → 40,000 暗黑重油 4级: 35,000 → 50,000 暗黑重油 5级: 40,000 → 60,000 暗黑重油 6级: 55,000 → 70,000 暗黑重油 7级: 70,000 → 80,000 暗黑重油 8级: 85,000 → 90,000 暗黑重油 10级: 115,000 → 110,000 暗黑重油 调整全部模组的升级时间: 模组1(生命值): 2级: 1天 → 6小时 3级: 1天 6小时 → 8小时 4级: 1天 12小时 → 10小时 5级: 1天 18小时 → 12小时 6级: 2天 → 14小时 7级: 2天 6小时 → 1天 2小时 8级: 2天 12小时 → 2天 4小时 9级: 2天 18小时 → 4天 6小时 10级: 3天 → 8天 12小时 模组2(伤害): 2级: 12小时 → 8小时 3级: 16小时 → 10小时 4级: 20小时 → 11小时 5级: 1天 → 13小时 6级: 1天 6小时 → 15小时 7级: 1天 12小时 → 1天 3小时 8级: 2天 → 2天 6小时 9级: 2天 12小时 → 4天 12小时 10级: 3天 → 9天 模组3(连发次数): 2级: 1天 12小时 → 4小时 3级: 2天 → 6小时 4级: 2天 12小时 → 8小时 5级: 2天 14小时 → 10小时 6级: 2天 16小时 → 12小时 7级: 2天 18小时 → 1天 8级: 2天 20小时 → 2天 9级: 2天 22小时 → 4天 10级: 3天 → 8天
  • 已加入游戏文件。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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