升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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加农炮战车

加农炮战车(加农炮模式)

带轮子的加农炮?等等!它怎么又变成了迫击炮?敌军肯定想不到!它不仅威力巨大而且功能全面!

各等级图片

点击展开
7 - 11 级
12 - 15 级
16 - 17 级
18 - 20 级

加农炮战车的属性

部队类型
地面远程单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
每个兵营的部队数量
1
移动速度
2.4 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
4.5 格
所需训练营等级
7
所需夜世界大本等级
5

特殊技能的属性

技能名称
迫击炮模式
技能类型
模式切换技能
技能描述
见说明*

* 加农炮战车可以在 2 种模式间快速切换,能移动的短程攻击模式(默认的加农炮模式)平均每秒伤害较高,不能移动的远程攻击模式(迫击炮模式)平均每秒伤害较低。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级花费升级时间所需实验室和
大本营等级
7115138666\\5
811513866610000001,0,0,05
913015673211000001,12,0,05
1013015673212000002,0,0,05
1115018080514000002,0,0,06
1215018080516000002,12,0,06
1317020488624000003,12,0,07
1417020488626000004,12,0,07
1519022897434000005,12,0,08
1619022897436000005,12,0,08
17215258107241000006,0,0,09
18215258107243000006,0,0,09
19240288117953000006,12,0,010
20240288117957000006,12,0,010
加农炮战车(迫击炮模式)

带轮子的加农炮?等等!它怎么又变成了迫击炮?敌军肯定想不到!它不仅威力巨大而且功能全面!

各等级图片

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7 - 11 级
12 - 15 级
16 - 17 级
18 - 20 级

迫击炮战车的属性

部队类型
地面远程单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
每个兵营的部队数量
1
移动速度
0
攻击速度
2.5 秒/次
攻击距离
8.5 格
所需训练营等级
7
所需夜世界大本等级
5

特殊技能的属性

技能名称
迫击炮模式
技能类型
模式切换技能
技能描述
见说明*

* 加农炮战车可以在 2 种模式间快速切换,能移动的短程攻击模式(默认的加农炮模式)平均每秒伤害较高,不能移动的远程攻击模式(迫击炮模式)平均每秒伤害较低。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级花费升级时间所需实验室和
大本营等级
760150666\\5
86817066610000001,0,0,05
96817073211000001,12,0,05
107819573212000002,0,0,05
117819580514000002,0,0,06
129022580516000002,12,0,06
139022588624000003,12,0,07
1410225588626000004,12,0,07
1510225597434000005,12,0,08
1611428597436000005,12,0,08
17114285107241000006,0,0,09
18130325107243000006,0,0,09
19130325117953000006,12,0,010
20144360117957000006,12,0,010

更新历史

  • 新增 19 - 20 级加农炮战车。
  • 由于夜世界重做,部队的伤害、生命值等数据都有变化。
  • 废除以前的“奋战到底”技能,改为两种模式切换的技能。
  • 加农炮战车的移动速度由 16(2 格/秒)提升至 19.2(2.4 格/秒)。
  • 加农炮战车的兵种重量从 8 提升至 16。
  • 现在加农炮战车一解锁就是 7 级,你不需要从 1 级开始升了。如果更新前部队高于 7 级,更新后等级不会重置。
  • 加农炮战车的兵种重量从 5 提升至 8。
  • 夜世界 9 本开放,所有兵种可升至 18 级。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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