升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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骷髅气球

骷髅气球

里面挤满的不是炸弹,而是骷髅兵,骷髅兵从气球里直接跳到敌军旁边发动攻击!

各等级图片

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11 - 12 级
13 - 14 级
15 - 16 级
17 - 18 级
19 - 20 级
骷髅

骷髅气球的属性

部队类型
空中单位
攻击偏好
防御建筑 (偏好类型 1)
伤害类型
范围伤害
普攻伤害半径
1.25 格
攻击的目标
仅地面目标
移动速度
1.5 格/秒
攻击速度
3.5 秒/次
攻击距离
0.5 格
每次召唤的骷髅数量
3
骷髅上限
9①
死亡伤害半径
2 格
死亡伤害延时
0.416 秒
每个兵营的部队数量
1
所需训练营等级
9
所需夜世界大本等级
7

① 每个骷髅气球召唤的骷髅最多能有 9 个在场上存在。

特殊技能的属性

技能名称
骷髅轰炸
技能类型
一次性技能
技能描述
见说明②
技能爆炸半径
2.25 格

② 骷髅轰炸:使用技能时,骷髅气球会朝正下方丢下炸弹,造成范围伤害并对城墙造成额外伤害。此外,爆炸效果还会召唤出骷髅兵进行后续的地面攻击。

骷髅的属性

部队类型
地面近战单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
部队重量
1
移动速度
3 格/秒
攻击速度
1 秒/次
攻击距离
0.5 格
每秒伤害
20
每次伤害
20
生命值
10

升级数据

等级骷髅轰炸
技能的伤害
技能投放的
骷髅数量
死亡伤害生命值升级花费升级时间所需实验室和
大本营等级
1160053003400\\7
127006300340024000002,12,0,07
137006300374026000003,12,0,07
147006400374028000004,12,0,07
157006400411436000005,12,0,08
168007400411438000005,12,0,08
178007400452543000006,0,0,09
188007500452545000006,0,0,09
198007500497855000006,12,0,010
209008500497857000006,12,0,010

更新历史

  • 骷髅气球的攻击距离从 0 格(建筑头顶)修改为 0.5 格。
  • 骷髅轰炸技能的爆炸半径从 3 格减少到 2.25 格。
  • 现在骷髅气球优先攻击防御建筑而不是攻击距离最近的建筑。
  • 骷髅气球的生命值增加 21%.
  • 骷髅气球的技能半径增加 0.5 格(原文就是这个意思,实际上好像没改任何半径/距离相关的属性)。
  • 新增 19 - 20 级骷髅气球。
  • 由于夜世界重做,部队的伤害、生命值等数据都有变化。
  • 现在骷髅气球多了一个一次性技能“骷髅轰炸”,启用后骷髅气球会朝正下方丢炸弹,并召唤一群骷髅继续战斗。
  • 现在骷髅气球一解锁就是 11 级,你不需要从 1 级开始升了。如果更新前部队高于 11 级,更新后等级不会重置。
  • 现在骷髅气球必须走到建筑头顶才能投放骷髅了,不像以前有 0.5 格的间隔。
  • 提升了骷髅气球在 10-11 级和 14-15 级的死亡附加伤害,以修复其特殊技能信息和实际死亡附加伤害不一致的问题。
  • 夜世界 9 本开放,所有兵种可升至 18 级。
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以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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