升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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战争机器

战争机器

建筑大师的获奖发明,可以粉碎敌方建筑。只有它才能证明谁是这里最好的建筑工人!解锁电磁战锤技能,狠狠地击打敌人!

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废墟
王座
升级中

战争机器的属性

部队类型
地面近战单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
移动速度
2.0 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
1.25 格
解锁所需大本营等级
5

战争机器王座的属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
生命值
250
可建造区域
仅第一区域

特殊技能的属性

技能名称
电磁战锤
技能描述
见说明*
能量条充能速度
13 秒/格
技能生效时间
3 次攻击
伤害类型
链式伤害
连锁距离
3 格以内
最大目标数量
详见升级数据
连锁延迟
0.128 秒
1 级能量条连锁衰减
100% (不能连锁)
2 级能量条连锁衰减
50% (逐级递减)
3 级能量条连锁衰减
30% (逐级递减)

* 电磁战锤:在接下来的几次攻击造成额外伤害,并恢复部分生命值。如果启用技能时能量条达到 2 级,则接下来的几次攻击含有连锁效果。

战争机器的升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级花费升级时间所需夜世界
大本营等级
112515030009000000,12,0,05
2127152.4307010000000,12,0,05
3130156314011000000,12,0,05
4132158.4321012000001,0,0,05
5135162328013000001,0,0,05
6137164.4335015000001,12,0,06
7140168342016000001,12,0,06
8142170.4349017000002,0,0,06
9145174356018000002,0,0,06
10147176.4363019000002,12,0,06
11150180370021000002,12,0,07
12154184.8377022000003,0,0,07
13157188.4384023000003,0,0,07
14160192391024000003,12,0,07
15164196.8398025000003,12,0,07
16167200.4405026000004,0,0,07
17170204412027000004,0,0,07
18174208.8419028000004,0,0,07
19177212.4426029000004,0,0,07
20180216433030000004,0,0,07
21186223.2440031000005,0,0,08
22192230.4447032000005,0,0,08
23198237.6454033000005,0,0,08
24204244.8461034000005,0,0,08
25210252468035000005,0,0,08
26218261.6475036000006,0,0,09
27226271.2482037000006,0,0,09
28234280.8489038000006,0,0,09
29242290.4496039000006,0,0,09
30250300503040000006,0,0,09
31258309.6510041000007,0,0,010
32266319.2517042000007,0,0,010
33274328.8524043000007,0,0,010
34282338.4531044000007,0,0,010
35290348538045000007,0,0,010

特殊技能的升级数据

技能
等级
对应的
英雄等级
技能下的
每秒伤害
技能下的
每次伤害
回血量目标数量
15 - 93604328001
210 - 144004808501
315 - 194405289001
420 - 244805769501
525 - 2952062410001
630 - 3456067210501
73560071611001
技能
等级
对应的
英雄等级
技能下的
每秒伤害
技能下的
每次伤害
回血量目标数量
15 - 958570216001
210 - 1465078017001
315 - 1971585818002
420 - 2478093619002
525 - 29845101420002
630 - 34910109221002
735975117022002
技能
等级
对应的
英雄等级
技能下的
每秒伤害
技能下的
每次伤害
回血量目标数量
15 - 981097224001
210 - 14900108025501
315 - 19990118827003
420 - 241080129628503
525 - 291170140430003
630 - 341260151231503
7351350162033003

更新历史

  • 将技能的生效时间恢复为三次攻击。
  • 将技能的生效时间更改为两次攻击。
  • 新增 31 - 35 级战争机器。
  • 现在夜世界英雄的技能强度分成了三个充能等级,充能等级越高,技能越强。
  • 提升了 21 至 30 级战争机器的每秒伤害值。
  • 移除战争的恢复时间。
  • 夜世界 9 本开放,战争机器可升至 30 级。
  • 巨型加农炮不再对战争机器造成多倍伤害。
  • 所有等级战争机器的恢复时间减少。
  • 夜世界 8 本开放,战争机器可升至 25 级。
  • 夜世界 7 本开放,战争机器可升至 20 级。
  • 夜世界 6 本开放,战争机器可升至 10 级。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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