升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

本站仅提供升级数据查询,安装包下载已关闭。

搜索升级数据
搜索本地升级资料。快捷键:Ctrl / ⌘ + K。
本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

箭塔

  • 如想查看家乡的箭塔,请访问:箭塔。
箭塔(标准模式)

没人能逃过弓箭手的箭。这种箭塔有一个特殊开关,可在远程攻击和快速攻击两种模式间切换!

各等级图片

点击展开
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级12 - 34 - 56 - 10
建筑数量0223

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
10 格
攻速
1 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
14040500120000,0,5,02
24444575300000,0,15,03
34848660600000,2,0,03
453537602500000,8,0,04
559598758000001,0,0,05
66464105012000002,0,0,06
77171125020000004,0,0,07
87878145028000006,0,0,08
98686165036000008,0,0,09
109494185046000009,0,0,010
箭塔(快速模式)

没人能逃过弓箭手的箭。这种箭塔有一个特殊开关,可在远程攻击和快速攻击两种模式间切换!

各等级图片

点击展开
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
10 级(地面模式)

建筑数量对照表

大本等级12 - 34 - 56 - 10
建筑数量0223

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
7 格
攻速
0.45 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
18940500120000,0,5,02
29844575300000,0,15,03
310748660600000,2,0,03
4118537602500000,8,0,04
5131598758000001,0,0,05
614264105012000002,0,0,06
715871125020000004,0,0,07
817378145028000006,0,0,08
919186165036000008,0,0,09
1020994185046000009,0,0,010

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级箭塔的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,箭塔可升至 10 级。
  • 为配合更小的地图,箭塔在标准模式下的射程由 11 格降低到 10 格。
  • 夜世界 9 本推出,箭塔可升至 9 级。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

本页没有目录

什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
加载中…