本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
- 无
- 10%
- 15%
- 20%
- 自定义
地雷

给那些靠得太近的敌军准备一份“爆炸”惊喜。可选择对地或对空!
各等级图片
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对地
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
对空
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
建筑数量对照表
| 大本等级 | 1 - 2 | 3 | 4 | 5 | 6 - 9 | 10 |
| 建筑数量 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
属性
占地面积
1×1
作用类型
爆炸
作用目标
可调对地和对空
触发半径
2 格
爆炸半径
5 格
升级数据
| 等级 | 爆炸伤害 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需夜世界 大本营等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 5000 | \ | 3 | |
| 2 | 90 | 10000 | 0,0,30,0 | 3 | |
| 3 | 100 | 15000 | 0,1,0,0 | 3 | |
| 4 | 110 | 25000 | 0,2,0,0 | 4 | |
| 5 | 120 | 50000 | 0,6,0,0 | 5 | |
| 6 | 130 | 80000 | 0,12,0,0 | 6 | |
| 7 | 140 | 120000 | 1,0,0,0 | 7 | |
| 8 | 150 | 250000 | 1,12,0,0 | 8 | |
| 9 | 165 | 500000 | 2,0,0,0 | 9 | |
| 10 | 180 | 1500000 | 2,12,0,0 | 10 |
更新历史
- 1、4 ~ 10 级地雷的爆炸伤害降低。
- 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
- 所有等级地雷的爆炸伤害增加。
- 所有等级地雷的升级费用增加。
- 触发地雷的最低兵种重量调整为 2,这意味着骷髅兵不能触发地雷了。
- 夜世界 10 本推出,地雷可升至 10 级。
- 夜世界 10 本新增一个地雷。
- 夜世界 9 本推出,地雷可升至 9 级。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。
数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。