升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。

滚木陷阱

滚木陷阱

小心滚木。

各等级图片

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废墟
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级

都城大本营的建筑数量

大本等级1 - 34567 - 10
建筑数量01234

各子城的建筑数量

12345
野蛮人兵营01111
法师山谷44444
建筑工人工坊56788
飞龙悬崖22222
戈仑石场45666
骷髅公园4677\
哥布林矿井2223\

属性

占地面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害目标
仅地面目标
触发距离
9 格*
穿透区域宽度
1 格

* 只有当兵种站在陷阱前方时才能触发。

升级数据

等级伤害升级费用所需都城
大本等级
所需子城
大本等级
1400150041
2450300042
3500600063
45501200084
560020000105

更新历史

  • 滚木陷阱随着部落都城玩法一同推出。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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