升级数据同步至 2026-10-13

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未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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月卡减免比例:
  • 无
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  • 15%
  • 20%
  • 自定义

野蛮人之王(蛮王、男王)

  • 如想查看野蛮人之王的创作原型,请访问:野蛮人。
野蛮人之王

所有野蛮人中体型最大、最勇猛的一个。这个大块头能吸收大量伤害,并会用他的剑摧毁所有拦路之物。他在防守时会拼命守护领土。

重要说明

  1. 英雄皮肤只改变外观,不改变战斗属性。可在英雄殿堂的英雄界面点击衣架图标查看和更换皮肤。(来源:Supercell:英雄皮肤)
  2. 英雄在英雄殿堂中解锁、升级和编队,等级上限由英雄殿堂等级决定。进攻阵容最多选择四名英雄;防守英雄通过英雄旗帜分配,可以与进攻阵容不同。(来源:Supercell:英雄与战宠)
  3. 下方的数据均为不含装备的数据。
  4. 英雄在防守时没有装备。

野蛮人之王的属性

英雄类型
地面近战单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
占据人口
25
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
1 格
所需大本等级
4
搜索半径
10 格①
巡逻半径
3 格②
技能持续时间
10 秒

① 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
② 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间日均耗油所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
15161.2722.5\\14
176.591.81083.75\\15
1102122.41445\\16
2104124.8148150000,2,0,017
3105126151855000,4,0,017
4108129.6155660000,8,0,017
5110132159565000,10,0,017
6112134.4163570000,12,0,017
7115138167575000,14,0,017
8116139.2171780000,16,0,017
9119142.8176085000,18,0,017
10122146.41805100000,20,0,017
11124148.81850105000,22,0,028
12127152.41896110001,0,0,028
13129154.81943115001,0,0,028
14132158.41992120001,0,0,028
15134160.82042125001,0,0,028
16137164.42093130001,0,0,028
17139166.82145135001,0,0,028
18143171.62198140001,0,0,028
191451742253145001,0,0,028
20148177.62309150001,0,0,028
21151181.22367170001,0,0,039
22154184.82427190001,0,0,039
23157188.42487210001,0,0,039
24161193.22549230001,0,0,039
25164196.82613250001,0,0,039
26167200.42678270002,0,0,039
271702042746290002,0,0,039
28173207.62814310002,0,0,039
29177212.42885330002,0,0,039
30181217.22956350002,0,0,039
31184220.83030370002,6,0,0410
32188225.63107390002,6,0,0410
33192230.43184410002,6,0,0410
34196235.23264430002,6,0,0410
352002403346450002,6,0,0410
36203243.63429470002,12,0,0410
37207248.43515490002,12,0,0410
38212254.43602510002,12,0,0410
39216259.23692530002,12,0,0410
402202643785550002,12,0,0410
41234280.83879580003,0,0,0511
42239286.83976610003,0,0,0511
43244292.84076640003,0,0,0511
44249298.84178670003,0,0,0511
45254304.84282700003,0,0,0511
46259310.84389730003,0,0,0511
472653184499760003,0,0,0511
482703244611790003,0,0,0511
49276331.24727820003,0,0,0511
50282338.44845850003,0,0,0511
51288345.64967860003,0,0,0612
52294352.85092870003,0,0,0612
533003605219880003,0,0,0612
54307368.45350890003,0,0,0612
55314376.85484900003,0,0,0612
563203845622930003,0,0,0612
57327392.45763960003,0,0,0612
58334400.85908990003,0,0,0612
59341409.260551020003,0,0,0612
60349418.862081050003,0,0,0612
6135542663631070004,0,0,0612
62362434.465221090004,0,0,0612
6337044466851110004,0,0,0612
64377452.468531130004,0,0,0612
6538546270241150004,0,0,0612
66393471.672001170004,0,0,0713
6740048073781190004,0,0,0713
68408489.675571210004,0,0,0713
69417500.477351230004,0,0,0713
7042551079051250004,0,0,0713
71434520.880751300004,0,0,0713
72442530.482451350004,0,0,0713
73451541.284151400004,0,0,0713
74459550.885851450004,0,0,0713
75468561.687551500004,0,0,0713
7647557089171550004,0,0,0814
77483579.690781600004,0,0,0814
7849058892401650004,0,0,0814
79498597.694011700004,0,0,0814
80506607.295631750004,0,0,0814
81513615.696901800005,0,0,0814
82519622.898181850005,0,0,0814
83526631.299451950005,0,0,0814
84533639.6100732050005,0,0,0814
85540648102002150005,0,0,0814
86547656.4103282200006,0,0,0915
87553663.6104552300006,0,0,0915
88560672105832400006,0,0,0915
89567680.4107102500006,0,0,0915
90574688.8108382550006,0,0,0915
91581697.2109652800007,0,0,01016
92587704.4110932900007,0,0,01016
93594712.8112203000007,0,0,01016
94601721.2113483100007,0,0,01016
95608729.6114753200007,0,0,01016
96615738116003400008,0,0,01117
97622746.4117253500008,0,0,01117
98629754.8118503600008,0,0,01117
99636763.2119753700008,0,0,01117
100643771.6121003800008,0,0,01117
101650780122254000008,0,0,01218
102657788.4123504100008,0,0,01218
103664796.8124754200008,0,0,01218
104671805.2126004300008,0,0,01218
105678813.6127254500008,0,0,01218
106685822128504600008,0,0,01218
107692830.4129754700008,0,0,01218
108699838.8131004750008,0,0,01218
109706847.2132254850008,0,0,01218
110713855.6133504900008,0,0,01218

技能相关的数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

野蛮人之王等级开启技能后生命值恢复
1 - 4200
5 - 9250
10 - 14310
15 - 19375
20 - 24450
25 - 29525
30 - 34625
35 - 39725
40 - 44850
45 - 49980
50 - 541125
55 - 591300
60 - 641490
65 - 691700
70 - 741925
75 - 792150
80 - 842350
85 - 892500
90 - 942650
95 - 992800
100 - 1042950
1053100

更新历史

  • 新增106至110级野蛮人之王。
  • 野蛮人之王的解锁门槛从7本提前到4本。1级英雄的生命值与伤害在4、5、6本分别按50%、75%、100%缩放;这些大本等级期间仅可用于进攻,首次放置英雄旗帜后才能防守,从7本开始升级。
  • 71 ~ 95 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 82 ~ 90 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 18 本推出,并在 18 本新增 101 ~ 105 级野蛮人之王。
  • 现在 14 级大本营即可解锁 81 ~ 85 级野蛮人之王。
  • 31 ~ 95 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 51 ~ 95 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 取消英雄的恢复时间,现在英雄可以像战宠一样瞬间恢复。
  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,取消王座,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 英雄不再拥有警戒半径,遇到敌人后头顶不会冒问号,而是直接反击。
  • 在 17 本新增 96 - 100 级野蛮人之王。
  • 2 ~ 3、17 ~ 25 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 1、3 ~ 90 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 20、25 ~ 85 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 91 ~ 95 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 6 ~ 10 级蛮王下放到 7 本,11 ~ 20 级蛮王下放到 8 本。
  • 15 本新增 86 ~ 90 级野蛮人之王。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 81 ~ 85 级野蛮人之王。
  • 33 ~ 80 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 35 ~ 75 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 26 ~ 64 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 20 ~ 29 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 76 ~ 80 级野蛮人之王。
  • 1 ~ 50 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 2 ~ 50 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 13 本新增 71 ~ 75 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的恢复时间减少。
  • 2 ~ 40 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 13 本推出,并且在 13 本新增 66 ~ 70 级野蛮人之王。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 12 本新增 61 ~ 65 级野蛮人之王。
  • 为了让英雄能穿上皮肤,英雄的模型被更改。
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以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
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