升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

本站仅提供升级数据查询,安装包下载已关闭。

搜索升级数据
搜索本地升级资料。快捷键:Ctrl / ⌘ + K。
本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

野蛮人

野蛮人

这些无畏的勇士长着引人注目的胡子,凭借一身壮硕的肌肉在敌人的村庄肆虐。训练一队野蛮人,他们将为您出生入死!

各等级图片

点击展开
1 - 2 级
3 - 4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级

属性

部队类型
地面近战单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
占据人口
1
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1 秒/次
攻击距离
0.4 格
所需训练营等级
1
所需大本等级
1
训练时间
无
捐赠费用
1
宝石

1
突袭奖章

3 000
圣水

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级花费升级时间所需实验室等级所需大本等级
19945\\11
2121254100000,0,30,013
3151565500000,1,0,035
41818851300000,2,0,057
523231053000000,4,0,068
626261258000000,8,0,079
7303016010000000,12,0,0810
8343420515000001,0,0,0911
9383823025000001,12,0,01012
10424225043000002,0,0,01214
11454527060000003,0,0,01315
12484829080000004,0,0,01416
1351513102400000012,12,0,01618

更新历史

  • 新增13级野蛮人;12级升级时间从4天12小时缩短为4天。
  • 9 ~ 12 级野蛮人的升级时间减少。
  • 1 ~ 3 级野蛮人的每秒伤害值提升。
  • 部队的训练时间取消,但增加了捐赠费用。
  • 2 ~ 12 级野蛮人的升级时间减少。
  • 2 ~ 9、12 级野蛮人的升级费用降低。
  • 2 级野蛮人的升级时间减少。
  • 3 ~ 7、9 ~ 12 级野蛮人的升级时间减少。
  • 9 ~ 12 级野蛮人的升级费用降低。
  • 7 ~ 11 级野蛮人的升级时间减少。
  • 10 ~ 11 级野蛮人的升级费用降低。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 12 级野蛮人。
  • 7 ~ 11 级野蛮人的升级时间减少。
  • 8 ~ 10 级野蛮人的升级花费降低。
  • 9 级野蛮人的升级时间减少。
  • 9 级野蛮人的升级费用降低。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 11 级野蛮人。
  • 7 ~ 10 级野蛮人的升级费用和升级时间减少。
  • 2 ~ 9 级野蛮人的升级费用降低。
  • 2 ~ 9 级野蛮人的升级时间减少。
  • 4 ~ 7 级野蛮人的生命值提升。
  • 14 本新增 10 级野蛮人。
  • 1 ~ 2 级野蛮人的训练费用:25/40 圣水 → 15/30 圣水
  • 2 ~ 9 级野蛮人的升级费用降低。
  • 3 ~ 8 级野蛮人的升级时间减少。
  • 5 ~ 8 级野蛮人的升级费用降低。
  • 12 本新增 9 级野蛮人。
  • 包含大量降低发展成本和提高发展速度的调整,其中 5 ~ 8 级野蛮人的升级时间下调。
  • 7 ~ 8 级野蛮人的生命值提高。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

本页没有目录

注意
2025 年 3 月更新后,兵种训练时间、法术配置时间和攻城机器建造时间均被取消。
现在可直接调整部队配置,无需等待训练队列;英雄战后的恢复等待也已取消。
来源:Supercell 2025 年 3 月更新公告。
说明
1. 这三种资源是“或”的关系,使用任何一种资源均可捐赠。
2. 捐赠费用与部队、法术和攻城机器的等级无关,所有等级的捐赠费用是一样的。
3. 黄金令牌 只能减少捐赠所需的宝石(就是那个 1 宝石捐赠特权),不能减少捐赠所需的资源。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
加载中…