升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

加农炮

加农炮(标准模式)

加农炮很适合防御单个目标。升级加农炮可以增强火力。注意!防御建筑在升级时不能开火!

各等级图片

点击展开
未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级
已改装,处于标准模式
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级

各大本等级的加农炮数量

大本等级12 - 45 - 67 - 91011 - 151617 - 18
建筑数量12356730

在 16 级大本营,游戏引入合并建筑功能,这里的建筑数量指的是将所有可合并的建筑都合并后的数量。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
射程
9 格
攻速
0.8 秒 1 发*
改装所需加农炮等级
7
改装所需夜世界双管加农炮等级
4
改装数量
仅限一个
改装时间
2天
1天19小时
1天16小时
1天14小时
改装费用
金币
100万
90万
85万
80万

* 加农炮改装前(标准模式)的攻速是 0.8 秒一次,改装后(连发模式)是 2.2 秒一轮。在连发模式下,4 连发期间每发 0.192 秒,之后停顿 1.6 秒。如果目标在加农炮还没打完 4 连发之前死亡, 导致加农炮没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.2 秒攻击间隔。这里的 2.2 是这么算的:0.192 * (4 - 1) + 1.6 = 2.176 (秒) ≈ 2.2 (秒)。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
175.63002500,0,0,51
210836010000,0,0,301
31310.442040000,0,2,02
41713.6500160000,0,20,03
52318.4600500000,0,30,04
63024660600000,1,0,05
740327301000000,2,0,06
84838.48001600000,3,0,07
95644.88802500000,3,30,08
106451.29603300000,4,0,08
117459.210605000000,4,30,09
12856811606000000,5,0,010
13957612606600000,6,0,010
1410080138010000000,8,0,011
1510584150012000000,10,0,011
1611088162013000000,11,0,012
1711592174015000000,12,0,012
18125100187018000000,16,0,013
19135108200020000000,20,0,013
20150120215026000001,0,0,014
21160128225030000001,12,0,015
加农炮(连发模式)

加农炮很适合防御单个目标。升级加农炮可以增强火力。注意!防御建筑在升级时不能开火!

各等级图片

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已改装,处于连发模式
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级

各大本等级的加农炮数量

大本等级12 - 45 - 67 - 91011 - 151617 - 18
建筑数量12356730

在 16 级大本营,游戏引入合并建筑功能,这里的建筑数量指的是将所有可合并的建筑都合并后的数量。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
射程
7 格
攻速
2.2 秒 4 发*
改装所需加农炮等级
7
改装所需夜世界双管加农炮等级
4
改装数量
仅限一个
改装时间
2天
1天19小时
1天16小时
1天14小时
改装费用
金币
100万
90万
85万
80万

* 加农炮改装前(标准模式)的攻速是 0.8 秒一次,改装后(连发模式)是 2.2 秒一轮。在连发模式下,4 连发期间每发 0.192 秒,之后停顿 1.6 秒。如果目标在加农炮还没打完 4 连发之前死亡, 导致加农炮没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.2 秒攻击间隔。这里的 2.2 是这么算的:0.192 * (4 - 1) + 1.6 = 2.176 (秒) ≈ 2.2 (秒)。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
78043.527301000000,2,0,06
89552.228001600000,3,0,07
911160.928802500000,3,30,08
1012769.639603300000,4,0,08
1114780.5110605000000,4,30,09
1217092.4811606000000,5,0,010
13190103.3612606600000,6,0,010
14200108.8138010000000,8,0,011
15210114.24150012000000,10,0,011
16220119.68162013000000,11,0,012
17230125.12174015000000,12,0,012
18250136187018000000,16,0,013
19270146.88200020000000,20,0,013
20300163.2215026000001,0,0,014
21320174.08225030000001,12,0,015

更新历史

  • 改装加农炮每秒伤害显示调整: 7级: 54 → 80 8级: 64 → 95 9级: 75 → 111 10级: 86 → 127 11级: 100 → 147 12级: 116 → 170 13级: 129 → 190 14级: 143 → 200 15级: 156 → 210 16级: 162 → 220 17级: 170 → 230 18级: 175 → 250 19级: 189 → 270 20级: 202 → 300 21级: 216 → 320 改装加农炮每次伤害提高36%: 7级: 32 → 43.52 8级: 38.4 → 52.22 9级: 44.8 → 60.92 10级: 51.2 → 69.63 11级: 59.2 → 80.51 12级: 68 → 92.48 13级: 76 → 103.36 14级: 80 → 108.8 15级: 84 → 114.24 16级: 88 → 119.68 17级: 92 → 125.12 18级: 100 → 136 19级: 108 → 146.88 20级: 120 → 163.2 21级: 128 → 174.08
  • 18 ~ 21 级加农炮的升级时间减少。
  • 1 ~ 6 级加农炮的生命值减少。
  • 1 ~ 6 级加农炮的每秒伤害降低。
  • 1 ~ 9、11 ~ 12、14 ~ 16、18、20 ~ 21 级加农炮的升级时间减少。
  • 6 ~ 16、18、20 ~ 21 级加农炮的升级费用降低。
  • 加农炮的改装费用降低。
  • 2、3、10、13、15、17、19 级加农炮的升级时间减少。
  • 13、15、17、19 级加农炮的升级费用降低。
  • 17 本推出,其中 2 个加农炮可以被合并为 1 个跳弹加农炮。
  • 8 ~ 9、12 ~ 21 级加农炮的升级时间减少。
  • 15 ~ 21 级加农炮的升级费用降低。
  • 14 ~ 21 级加农炮的升级时间减少。
  • 16 ~ 21 级加农炮的升级费用降低。
  • 14 ~ 19 级加农炮的每秒伤害降低。
  • 自本次更新后,连发模式秒伤 = 1.35 倍快速模式秒伤,标准模式次伤 = 连发模式次伤这两个规律不再成立。
  • 16 本推出,其中 4 个加农炮可以被合并为 2 个跳弹加农炮。
  • 12 ~ 20 级加农炮的每秒伤害降低。
  • 16 ~ 19 级加农炮的升级时间减少。
  • 16 ~ 19 级加农炮的升级费用降低。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 21 级加农炮。
  • 12 ~ 20 级加农炮的升级费用和升级时间减少。
  • 8 ~ 19 级加农炮的升级费用降低。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 20 级加农炮。
  • 2 ~ 14 级加农炮的升级时间减少。
  • 13 本新增 19 级加农炮。
  • 18 级加农炮的生命值由 1860 调整到 1870。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 18 级加农炮。
  • 10 ~ 16 级加农炮的升级费用降低。
  • 7 ~ 13、16 级加农炮的升级时间减少。
  • 12 级大本营新增 17 级加农炮。
  • 10 ~ 16 级加农炮的伤害降低。
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以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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