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迫击炮

迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!
各等级图片
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未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
17 级
已改装,处于标准模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
17 级
18 级(改装)
各大本等级的迫击炮数量
| 大本等级 | 1 - 2 | 3 - 5 | 6 | 7 | 8 - 18 |
| 建筑数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 1 发 (标准)
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用 

600万
540万
510万
480万
升级数据
| 等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需 大本等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 20 | 400 | 5000 | 0,0,30,0 | 3 | |
| 2 | 5 | 25 | 450 | 25000 | 0,1,0,0 | 4 | |
| 3 | 6 | 30 | 500 | 90000 | 0,2,0,0 | 5 | |
| 4 | 7 | 35 | 550 | 180000 | 0,3,0,0 | 6 | |
| 5 | 9 | 45 | 600 | 300000 | 0,6,0,0 | 7 | |
| 6 | 11 | 55 | 650 | 500000 | 0,8,0,0 | 8 | |
| 7 | 15 | 75 | 700 | 900000 | 0,12,0,0 | 9 | |
| 8 | 20 | 100 | 800 | 1200000 | 0,18,0,0 | 10 | |
| 9 | 25 | 125 | 950 | 1600000 | 0,20,0,0 | 11 | |
| 10 | 30 | 150 | 1100 | 1800000 | 1,0,0,0 | 11 | |
| 11 | 35 | 175 | 1300 | 2300000 | 1,6,0,0 | 12 | |
| 12 | 38 | 190 | 1500 | 2400000 | 1,12,0,0 | 12 | |
| 13 | 42 | 210 | 1700 | 2800000 | 2,0,0,0 | 13 | |
| 14 | 48 | 240 | 1950 | 4300000 | 2,12,0,0 | 14 | |
| 15 | 54 | 270 | 2150 | 5000000 | 3,0,0,0 | 15 | |
| 16 | 60 | 300 | 2300 | 7000000 | 4,0,0,0 | 16 | |
| 17 | 66 | 330 | 2450 | 13000000 | 5,0,0,0 | 17 | |
| 18 | 72 | 360 | 2550 | 21000000 | 12,12,0,0 | 18 |

迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!
各等级图片
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已改装,处于连发模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
各大本等级的迫击炮数量
| 大本等级 | 1 - 2 | 3 - 5 | 6 | 7 | 8 - 18 |
| 建筑数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 3 发 (改装)*
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用 

600万
540万
510万
480万
* 多管迫击炮的攻击间隔是:3 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 4 秒。如果目标在多管还没打完 3 连发之前死亡,导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。上述的 5 秒指的是一整个周期的时间,0.5 * (3 - 1) + 4 = 5 (秒)
升级数据
| 等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需 大本等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 25 | 41.6 | 800 | 1200000 | 0,18,0,0 | 10 | |
| 9 | 30 | 51.58 | 950 | 1600000 | 0,20,0,0 | 11 | |
| 10 | 37 | 63.23 | 1100 | 1800000 | 1,0,0,0 | 11 | |
| 11 | 42 | 71.55 | 1300 | 2300000 | 1,6,0,0 | 12 | |
| 12 | 46 | 78.2 | 1500 | 2400000 | 1,12,0,0 | 12 | |
| 13 | 51 | 86.52 | 1700 | 2800000 | 2,0,0,0 | 13 | |
| 14 | 58 | 98.17 | 1950 | 4300000 | 2,12,0,0 | 14 | |
| 15 | 65 | 109.82 | 2150 | 5000000 | 3,0,0,0 | 15 | |
| 16 | 73 | 123.13 | 2300 | 7000000 | 4,0,0,0 | 16 | |
| 17 | 80 | 134.78 | 2450 | 13000000 | 5,0,0,0 | 17 | |
| 18 | 88 | 148.09 | 2550 | 21000000 | 12,12,0,0 | 18 |
注:迫击炮改装后每秒伤害会略微提高。
更新历史
- 为 18 级迫击炮新增两级超级充能。来源:Supercell 官方更新公告。
- 添加了 18 级迫击炮。
- 移除了 17 级迫击炮的超级充能。
- 更改了多管迫击炮在游戏面板中显示的伤害值(实际伤害没变,只是更改了显示算法)。
- 17 级及两个充能等级的迫击炮的升级时间和升级费用减少。
- 15 ~ 16 级迫击炮的升级时间减少。
- 1 ~ 9、11、13 ~ 16 级迫击炮的升级时间减少。
- 3 ~ 4、6 ~ 16 级迫击炮的升级费用降低。
- 迫击炮的改装费用降低。
- 在 17 本新增 17 级迫击炮。
- 10、12 级迫击炮的升级时间减少。
- 10、12 级迫击炮的升级费用降低。
- 9 ~ 16 级迫击炮的升级时间减少。
- 11 ~ 16 级迫击炮的升级费用降低。
- 超级充能推出,迫击炮是第一批可以充能的建筑之一。
- 1 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
- 14 ~ 15 级迫击炮的升级费用降低。
- 4 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
- 5 ~ 6、8 ~ 14 级迫击炮的升级费用降低。
- 11 ~ 13 级迫击炮的升级时间减少。
- 11 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
- 15 本推出,并在 15 本新增 15 级迫击炮。
- 8 ~ 14 级迫击炮的升级费用和升级时间减少。
- 9 ~ 14 级迫击炮的生命值增加。
- 修复了改装后的迫击炮首发箭矢射出位置不合理的问题。
- 4 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
- 14 本新增 14 级迫击炮。
- 1 ~ 11 级迫击炮的升级费用降低。
- 2 ~ 10 级迫击炮的升级时间减少。
- 13 本新增 13 级迫击炮。
- 所有等级多管迫击炮的伤害提高 10%.
- 12 级迫击炮的生命值由 950 提升至 980。
- 12 本新增 12 级迫击炮。
- 1 级迫击炮的新建时间减少。
- 5 ~ 12 级迫击炮的伤害提高。
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