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- 自定义
多管迫击炮

远距离发射多枚能造成溅射伤害的炮弹,以保证最大可能命中目标!
各等级图片
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1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
建筑数量对照表
| 大本等级 | 1 - 4 | 5 - 10 |
| 建筑数量 | 0 | 1 |
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
7 秒/轮*
* 多管迫击炮的攻击节奏是:4 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 3.5 秒。如果目标在多管还没打完 4 连发之前死亡,导致多管没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。
升级数据
| 等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 连发次数 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需夜世界 大本等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 45 | 3 | 500 | 600000 | 0,8,0,0 | 5 | |
| 2 | 27 | 45 | 4 | 575 | 700000 | 0,12,0,0 | 5 | |
| 3 | 30 | 50 | 4 | 660 | 800000 | 1,0,0,0 | 5 | |
| 4 | 33 | 55 | 4 | 760 | 1000000 | 2,0,0,0 | 5 | |
| 5 | 36 | 60 | 4 | 875 | 1200000 | 3,0,0,0 | 5 | |
| 6 | 40 | 66 | 4 | 1050 | 1600000 | 5,0,0,0 | 6 | |
| 7 | 44 | 73 | 4 | 1250 | 2500000 | 7,0,0,0 | 7 | |
| 8 | 49 | 80 | 4 | 1450 | 3500000 | 9,0,0,0 | 8 | |
| 9 | 53 | 88 | 4 | 1650 | 4500000 | 11,0,0,0 | 9 | |
| 10 | 62 | 88 | 5 | 1850 | 5500000 | 12,0,0,0 | 10 |
更新历史
- 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
- 6 ~ 9 级多管迫击炮的升级时间增加。
- 夜世界 10 本推出,多管迫击炮可升至 10 级。
- 所有等级多管迫击炮的每秒伤害减少(更新公告里没有这个,但是确实削了)。
- 夜世界 9 本推出,多管迫击炮可升至 9 级。
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以上为该单位已记录的历史数据变更。
数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。