升级数据同步至 2026-10-13

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常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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隐形弹簧

隐形弹簧

曾经有一个精妙的弹簧摆在我的面前,我没有看见,然后,就没有然后了!

各等级图片

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常规模型
1 - 2 级
3 - 4 级
5 - 6 级
7 - 8 级
9 - 10 级
11 - 12 级
13 级
未重新布置
1 - 2 级
3 - 6 级
7 - 13 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 34 - 56 - 78 - 111213 - 18
建筑数量024689

重要说明

2025/10 更新后,隐形弹簧重做。当前版本隐形弹簧的机制比较复杂,具体如下:

  1. 隐形弹簧只会锁定作用范围内占用人口最大的单个地面部队。
  2. 隐形弹簧对部队的作用机制如下:
    • 如果部队的占用人口数未超出弹簧弹射能力,无论该部队的剩余生命值是多少,都会被直接弹飞;
    • 如果部队的占用人口数超出了弹簧弹射能力,且部队的剩余生命值足够,可以承受弹簧的高额伤害,则该部队会被击晕并受到高额伤害;
    • 如果部队的占用人口数超出了弹簧弹射能力,且部队的剩余生命值过低,无法承受弹簧的高额伤害,则该部队会被直接弹飞;
  3. 隐形弹簧对英雄、战宠和攻城机器的作用机制与部队类似,但它们不会被弹出地图,而是会播放常规的死亡动画。
    • 隐形弹簧可以对英雄、战宠和攻城机器造成一半伤害。
  4. 如果同一部队在同一位置多次触发隐形弹簧,伤害不会叠加。
  5. 大守护者 的 永恒书卷 装备无法阻止小单位部队被隐形弹簧弹飞,也无法使部队免疫弹簧的击退效果,但可以免疫大单位部队受到的伤害。
  6. 现在隐形弹簧的反应比 哥布林 和 超级炸弹人 都快,即使哥布林或超级炸弹人在移动,弹簧也可以弹飞它们。

属性

占地面积
1×1
作用类型
弹飞敌军或对敌军造成高额伤害
作用目标
仅地面目标
触发半径
1 格
作用半径
2 格
陷阱作用延时
无

升级数据

等级可弹飞的最高
部队人口数
对大单位
部队的伤害
升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需大本等级
11002000\4
2122501300000,1,0,07
3143002400000,2,0,08
4163503500000,3,0,09
5184008000000,4,0,010
61850010000000,6,0,011
71860017000000,8,0,012
81875020000000,12,0,013
91890030000000,18,0,014
1018105040000001,0,0,015
1118120060000002,0,0,016
12181300130000003,0,0,017
131814001600000011,0,0,018

更新历史

  • 18 本推出,并在 18 本新增 13 级隐形弹簧。
  • 隐形弹簧重做,现在弹簧有 12 个等级了。
  • 5 级隐形弹簧的升级时间减少。
  • 2 ~ 5 级隐形弹簧的升级时间减少。
  • 2 ~ 4 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 4 级隐形弹簧的升级时间减少。
  • 5 级隐形弹簧的升级时间减少。
  • 2 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用和升级时间减少。
  • 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 4 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 2 ~ 4 级隐形弹簧的升级费用和升级时间减少。
  • 13 本新增一个隐形弹簧。
  • 3 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 隐形弹簧的触发半径由 0.7 格调整为 0.8 格。
  • 所有等级隐形弹簧可以弹飞的人口数减少。
  • 玩家上线后,所有的陷阱将自动被重新布置,重新布置不再需要花费金币。然而,如果玩家不上线,陷阱就不会被重新布置,所以你仍然可以攻击到陷阱失效的村庄。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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