升级数据同步至 2026-10-13

本项目作为部落驿站的继承项目,专注于升级等级、费用、时间与前置条件查询。

常驻单位、精工防御及本次同步的临时单位已采用 Clash of Clans Wiki 当前表格,补充新增单位与 2026 年更新记录。每页可查看同步日期和来源修订。

未重新核对的往期临时单位仍保留历史数据,并在页面上说明。

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本页已同步 2026-10-13 的来源表格。以下费用和时间为基础值,月卡减免另行计算。
月卡减免比例:
  • 无
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

大本营

大本营

大本营是村庄的核心。升级大本营,可解锁新的防御、建筑、陷阱和更多内容。
在战斗中摧毁敌军大本营,您将获得一颗星。
把大本营建在村庄中心,并在其周围建造城墙、陷阱以及其他防御是最安全的举措。

各等级图片

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当前版本使用的模型
1 本
2 本
3 本
4 本
5 本
6 本
7 本
8 本
9 本
10 本
11 本
12 本
13 本
14 本
15 本
16 本
17 本 1 星
17 本 2 星
17 本 3 星
17 本 4 星
17 本 5 星
18 本
老版本使用的模型
12 本 1 星
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12 本 4 星
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13 本 1 星
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13 本 4 星
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14 本 1 星
14 本 2 星
14 本 3 星
14 本 4 星
14 本 5 星
15 本 1 星
15 本 2 星
15 本 3 星
15 本 4 星
15 本 5 星

重要说明

雷电法术 不能对大本营造成伤害,地震法术 可以。

属性

占地面积
4×4
判定面积
3×3

升级数据

等级生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
建筑
数量*
陷阱
数量*
1400\\\13\
280010000,0,0,10317\
3160040000,0,30,042252
42000250000,3,0,0103294
524001500000,6,0,0146368
628005000000,12,0,02074211
7330010000000,18,0,02545415
8390020000001,0,0,02936423
9460025000002,0,0,04157726
10550035000003,0,0,05098430
11680040000005,0,0,06578931
12750060000006,0,0,07209236
13820090000007,0,0,07779439
148900120000007,12,0,08049544
159600130000008,0,0,08319844
1610000150000009,0,0,08819444
17104001600000010,0,0,09299347
18108002500000012,0,0,010189447

* 关于建筑数量和陷阱数量的说明:

  1. 这里的建筑数量包含大本营本身以及 5 个 建筑工人小屋,在 10 级及以上大本营还包含 小博木屋。
  2. 理论上来说,部落城堡 在 2 级大本营也有可能解锁,但这种情况过于刁钻,为了让数据更具普遍性,这里将城堡视为 3 级大本营解锁。
  3. 当商店里的所有建筑都已建造,且所有可以合并的建筑都已经合并时,建筑数量才会等于表格中的数字。
  4. 战旗 不视为建筑。

各大本等级的资源储量

大本等级金币和圣水
储量
暗黑重油
储量
11000\
22500\
310000\
450000\
5100000\
6300000\
75000002500
87500005000
9100000010000
10150000020000
11200000020000
12200000020000
13200000020000
14300000030000
15300000030000
16400000040000
17400000040000
18500000050000
11 - 132M20k
14 - 153M30k
16 - 174M40k

大本营升级提速情况一览

大本等级提速时间力量加成资源加成英雄加成4 倍胜利之星
1 - 3无××××
4 - 63 天✓✓×✓
74 天✓✓×✓
8 - 94 天✓✓✓✓
10+5 天✓✓✓✓

更新历史

  • 游戏新增 18 级大本营。
  • 同步游戏内大本营的文字描述。
  • 16 级大本营的升级费用降低。
  • 13 ~ 17 级大本营的升级时间减少。
  • 1 ~ 4 级大本营的生命值减少。
  • 由于精制台的推出,17 级大本营的建筑数量加一。
  • 6、9、14 ~ 17 级大本营的升级费用降低。
  • 10 ~ 12 级大本营的升级时间增加。
  • 15 ~ 17 级大本营的升级时间减少。
  • 游戏推出了新的合并建筑,17 本的建筑数量有变。
  • 3 级大本营的升级时间减少。
  • 14 ~ 17 级大本营可存储的资源量增加。
  • 游戏新增 17 级大本营。
  • 15 ~ 16 级大本营的升级费用降低。
  • 14 ~ 16 级大本营的升级时间减少。
  • 游戏新增 16 级大本营。
  • 15 级大本营的升级时间由 15 天减少至 13 天 12 小时。
  • 更新后训练营和暗黑训练营各保留一个,多余的全部删除,所以各个大本的最大建筑数量改变。
  • 游戏新增 15 级大本营。
  • 10 ~ 14 级大本营的升级费用和升级时间减少。
  • 1 ~ 13 级大本营的升级费用降低。
  • 4 ~ 14 级大本营的升级时间减少。
  • 14 级大本营爆炸后毒药的伤害增长更快。
  • 14 级大本营推出。
  • 7、10、11 级大本营的升级费用降低。
  • 2 级大本营可存储的金币和圣水由 1000 增加到 2500。
  • 13 级大本营推出。
  • 包含大量降低发展成本和提高发展速度的调整,其中 4 ~ 10 级大本营的升级时间减少。
加载完毕
以上为该单位已记录的历史数据变更。

数值核对:2026-10-13 · 部落冲突维基。部分附加字段沿用原记录。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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